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(sob是什么的缩写)在这个游戏中,死亡就真的是死了,最后只剩最笨的人可以活下来

试过逗趣可爱的大头娃娃第一人称枪战游戏吗?《WASTED》正是这样一款风格独特又搞怪的FPS作品,这款独立制作的游戏具有非常鲜明的特色,除了所有人物都是二头身的大头娃娃以外,还充满了对《辐射》满满的致敬,同样核武大战后的废土世界,《WASTED》却是以搞怪逗趣的方式来呈现,辅以赛璐璐的卡通式画风,表面上的风格很像是《辐射》与《无主之地》的神奇结合,不过骨子里又是与两款经典作品截然不同的游戏。

(sob是什么的缩写)在这个游戏中,死亡就真的是死了,最后只剩最笨的人可以活下来  第1张

废土末日的题材早已不是新鲜事,但相较于一般严肃的废土故事,本作尝试以诙谐逗趣的方式呈现,加上生动的大头娃娃造型,塑造出非常独具一格的特色,虽然是小品游戏的级别,但却拥有让人出乎意料的可玩性,这款风格独特的作品尽管不是很有名气,却是非常成功的作品,受到玩家的广泛肯定。

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可惜玩家在《WASTED》中,主要的探险场所不是在地表上,而是在称作「Cooler」的地下避难所中,是用来躲避核爆灾难的地下设施。没错,Cooler就是致敬于《异尘余生》中的避难所「Vault」。与Fallout的大多数Vault下场相同,Cooler计划基本上也是的惨痛失败,大多数的避难者变成了可憎的辐射僵尸。

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作为复兴文明的基地,Cooler中藏有许多资源与科技,其中保存的特殊辐射啤酒更能使人体突变,强化身体机能,某种程度来说是一种「进化」,使得各路废土居民无不趋之若鹜,因此Cooler中充斥着强盗、辐射生物、帮派分子、以及各种笨蛋。

随机生成、永久死亡

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《WASTED》是一款颇为典型Roguelike的射击游戏,玩家探险的场所Cooler,其实就是随机生成的迷宫,每次进去都是截然不同的环境配置,在高达11层的Cooler中逐步往深处探索,越深层将会遭遇更强大的敌人,但也藏有更有价值的道具与更高级的装备。然而,一命制永久死亡的设计,让玩家在决定是否继续深入时犹豫不决,一旦死亡身上的的一切都会全部失去。见好就收还是冒险前行?

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而本作有个更有趣的设计:玩家不能随心所欲地离开Cooler,也不能回到上一层,离开的方式唯有喝下特殊辐射啤酒,或者抵达最后一层。这些特殊啤酒大多只会在3、6、10层末段出现,玩家将在这几层决定喝下啤酒或者继续深入,喝下啤酒后将会获得永久性的附加效果并自动返家,越深层的啤酒效果越好,透过不断的饮下这些发出绿光的怪酒,角色性能逐渐成长。游玩初期几乎不可能攻克深层地城,因此先培养角色将是首要目标,当玩家有足够信心时便可往赴深层挑战,甚至挑战底层的BOSS。

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然而角色死亡也不一定意味着全部重头来过,玩家将会有一栋自己的「家」,存放家里的东西会永久保留。一但角色死亡,另一名废土居民会跑来占据这个家,而玩家也将转而操控这名新角色,前一个角色存放在家里的装备道具便能够继承。而死亡角色身上遗失的装备道具也可从失物招领中心赎回,不过啤酒加成效果可就一去不复返咯。

潜行or正面开战

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《WASTED》另一项特点便是与时间赛跑的快步调设计。游戏中有个称作Syndicate of buzzkills的组织,简称SOB,SOB誓死清除废土上的一切「突变」,做法激进的他们试图杀光任何在Cooler中寻求突变啤酒的人。

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因此,玩家在探索每层Cooler时,一定时间过后SOB便会派出组织中最强悍的净化者(Purifier),从该层起点出发猎杀玩家,同时杀光该层中的所有生物,近乎无敌的净化者用寻常方法与之对战根本毫无胜算,所以玩家在探索时必须把握时间。探索刚开始时好整以暇的前进,净化者警示出现时开始感到紧张,直到净化者就在附近时背景音乐大变,开始死命地杀出一条血路。净化者的存在搭配永久死亡的设计确实给游戏体验带来深刻的变化。

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而在应付敌人方面,可选择潜行从背后奇袭,或正面直接开战,可以根据游玩习惯来搭配合适的装备与相应的角色培养。由于都在室内场所,枪战体验多为中短程直接的交锋战,枪战变化性不大,但大头娃娃设计让爆头变的简单许多,大多敌人被射中会有明显反应,尤其是射到头会整个弹起来,射击手感相当新鲜有趣。

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潜行背袭的伤害非常可观,可以轻松放倒大部分杂鱼,然而,潜行也意味着花更长的时间来与敌人周旋,拖越久则越容易被净化者逮到,控制潜行行动与正面作战的比例来调整探索时间,是游玩的一大课题,这方面的设计真的颇具巧思。不过对于这种赶鸭子上架玩法的接受度就因人而异了。

美中不足

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身为一款独立小品,《WASTED》确实让人耳目一新,但也有一些难以忽视的小缺点,首先是冒险活动都在Cooler中进行,想要体会各种末日风情地貌玩家可要失望了。而Cooler里的景色实在是千篇一律,不外乎走道、办公室、厕所、起居室等等,五座Cooler的场景素材其实都一模一样,只是在色调和缀饰上有所不同,幸好敌人的变化性和随机生成的格局配置能够多少弥补这项缺点。

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再来是游戏初期的游玩门槛有点高,不得要领时常常死得莫名其妙。最后则是玩家受伤的硬直效果太长,持有自动武器的敌人在对玩家施与连续射击时,常常打得玩家没有反击的能力,有种被整个感觉。

总结

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这款《WASTED》算是一款非常成功的小品游戏,特别的大头娃娃造型搭配俏皮的末日风格,别有一番特色。以典型的Roguelike设计作为核心,随机生成的Cooler地城与多变的敌人,尽管景色单调些,但还是能保有变化性的战斗体验,一命制下的角色培育让玩家更加小心呵护角色,而开始独当一面的效能感相当令人满足。

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而与时间赛跑的设计塑造出独特的探索体验,谨慎拿捏潜行与正面交锋的时间控制,营造出一种紧迫的游玩步调。不过对于喜欢「慢慢来」的玩家而言,这可能就不是那么讨喜。总之,《WASTED》是一款非常成功的作品,推荐给喜爱紧迫感、快步调、Roguelike的玩家。



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