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严格来讲,每一个网游测试都会分为三个阶段:封测、内测、公测
封测,全称封闭测试,封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的,整个游戏基本处于雏形阶段,有很多的BUG,禁止用户注册。
内测,即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,经历了封测后,游戏进一步完善发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订,内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,但是内测,也是只有很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
公测,公开测试,指对公众开放了,完全公开,想玩就可以下载,注册的账号数量也是没有限制的,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。
芯片封测是利用薄膜技术细微加工技术等,将芯片在基板上布局、固定及连接,并用可塑性绝缘介质灌封形成电子产品的过程,目的是保护芯片免受损伤,保证芯片的散热性能,以及实现电能和电信号的传输,确保系统正常工作。半导体测试主要是对芯片外观、性能等进行检测。在半导体产业中,集成电路(IC)销售额占比80%以上,经过多年发展,已经从最初的IDM模式转变为“IC设计+硅片制造+IC制造+IC封测”的分工模式,其中封测是半导体产业链中不可或缺的重要环节。
封测的技术含量相对较低,国内企业最早以此为切入点进入集成电路产业,近年来,国内封测企业通过外延式扩张获得了良好的产业竞争力,技术实力和销售规模已进入世界第一梯队。在芯片制造产能向大陆转移的大趋势下,大陆封测企业近水楼台,抢占了中国台湾、美国、日韩封测企业的份额。2018年国内封测三巨头长电科技、华天科技、通富微电在全球行业中分别排名第三、第六、第七。
芯片封测是指将通过测试的晶圆,然后按照产品型号和它的功能需求进行加工,之后得到独立芯片的过程。芯片封测是现代化技术的基础,很多的设备都需要用到芯片,比如手机、电脑等,正因为有了这些芯片的组成才会有现在的高科技设备。
芯片封测除了需要设备这样的硬条件外还需要人员的软设备,需要人工的操作,虽然设备可以将芯片完成得较好,但是也需要人类去设计设备、添加程序,这需要更多的投入。所以芯片封测需要技术含量,设备的维修等都要技术的支持,在知识的基础上加上实践。
芯片由集成电路经过设计、制造、封装等一系列操作后形成,一般来说,集成电路更着重电路的设计和布局布线,而芯片更看重电路的集成、生产和封装这三大环节。
封装测试是将生产出来的合格晶圆进行切割、焊线、塑封,使芯片电路与外部器件实现电气连接,并为芯片提供机械物理保护,并利用集成电路设计企业提供的测试工具,对封装完毕的芯片进行功能和性能测试。
网游公司在游戏运营前要对市场需求,玩家反应,以及游戏存在的问题进行一些了解,以便今后如何运营.因此公司一般会先测试运营来收集要了解的资料.具体意思是:内测:限制名额的不公开测试,以保证游戏的商业利益,比如魔兽燃烧远征美服内测,只发放了1000个帐号,而且大多是暴雪的员工及一些签过协议的人,协议是不对外泄露游戏的任何信息公测:指运营区域的完家都能够注册到帐号免费游戏的测试运营,共测直接关系到运营商的运营方式封测:一般指共测结束,游戏要正式运营了,不如一些游戏封测后为点卡消费制(如EVE,WOW),一些为免费制度(如劲舞团)外测:和公测一样~只是称呼不同二测:公测的结果不好似很理想,运营公司延长公测时间继续收集信息,延长的这段时间就好似二测
公开测试简称公测,指内部软件的测试活动对公众开放。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
公测的账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。
而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。
参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
首发游戏的意思是游戏机刚上市的时候和游戏机一起上市的游戏,也是这个游戏机第一批上市的游戏。游戏首发的时候是需要经过封测、内测和公测三个环节。
1、封测就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人接触不到游戏。
2、内测是参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。
3、公测一般是在内测数月后,或经过不短时间的测试,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号。
即公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。 公测就是公开测试,对所以玩家开放测试,内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留,公开测试是否删档要看运营商的决策,一般公开测试不会删档。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,一般免费测试,也有收费测试。封测是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。公测后运营商最后决策是否收费。
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