作者:NGA-风灬焰
前言
本来不打算写邪的攻略了,整个玩法和9.1几乎没什么变化,然后我本人也是佛系状态 沉迷女色 但是看了下还是有不少还在坚持邪dk的玩家,还是来简单分享一下。
一、流派分支
众所周知邪dk之前一直被诟病单体和aoe完全是两套天赋,现在生存猎毁灭术横行霸道,我个人更倾向偏向打单体。
1、以感染之爪+爆裂之疡为主的纯aoe流派,底层根据具体需求去选择诅咒大军或邪恶突袭,这套流派的特色是爆发aoe很强 然而打不过术猎。
这个流派从BFA打到现在了,不做细说,有问题可以留言。
2、以邪恶虫群为核心的纯单体天赋,第一层不同场景三个天赋都可以用,点出虫群可以最大化邪dk的单体输出能力,但大部分玩家只会在团本选择这个天赋。
第一层怪特别多的话可以选感染之爪,大量的伤口配合凋零天打可以快速获取能量,同时可以大幅缩减天启的cd 手感很好,但dps和带弓箭手差不多。
推荐虫群流的原因:套装、导灵器的buff;大家可能还记得9.2初期我提过的带盟约橙打邪dk的思路,在目前双橙四件套拉满的情况下,邪dk的全技能单体爆发会被放大到一个夸张的程度,配合赤红罐子、凋魂软泥、以及仙林老一邪dk能够有效缩短boss战斗时间。比如仙林可以把炉石绑门口,老一用邪打,完了勾一波怪炉石切冰;
另外就是,放弃了爆裂之疡并不代表完全放弃了aoe能力,目前憎恶附肢才是爆发大头,此外还有秽邪契约、宠物横扫,传染等其他aoe伤害,你所损失的只是爆裂之疡+一部分伤口的伤害而已,而虫群提供的是直接伤害+一次全目标的疾病以及宠物伤害加成,起手对着圣物来一发收割,宠物效果还会被放大,实际上的损失远没有那么大。再加上虫群单体要远比爆裂之疡高很多,我又特别讨厌单体刮痧的感觉,自从没了傲慢我就没点过爆裂之疡(除了割草)。其实很多人全程数据不好看,很大一部分原因就是单体刮痧时间太长掉下来的,单体打得快全队dps都会变得更好看。
放个凋魂的集合石数据
可以看到就算纯单体天赋,依然能打出 好看的 dps,而且单体 贼他妈 猛,老一三万多(打慢了),老二2w,尾王2w。
还是集合石太拉跨了,车队的话应该能摸到2w的门槛。
第二周就打22,现在还打22,摆烂了,别骂了。
二、盟约、羁绊选择
通灵领主
在9.2通灵导灵器和盟约橙buff后,绝大部分环境通灵盟约都是邪dk的唯一选择,大巴掌在精通\橙装\饰品的各种buff加成下伤害非常恐怖。值得一提的是,盟约橙表面上只是从10%buff到20%,但实际上还有一个增强:宠物伤害也受到盟约橙加成了。
羁绊选择:目前通灵三个羁绊都有登场价值,骨匠拥有最强的aoe爆发能力,魔药有最稳定的单体,艾米妮在buff吃满的情况下有着最强的单体爆发能力以及大于魔药的aoe能力。
魔药
艾米妮
骨匠
三、属性
在使用艾米妮的情况下,无脑精通,能堆多少堆多少,急速有老兵16+就行,没有的话适当高一些。魔药和骨匠适当降低一部分精通给暴击。
四、饰品
主动:原初印记(最强爆发)、不可思议的量子装置(常规)、压制能量水晶。
被动:老兵之魂、索利亚的究极秘术、永恒者的挽歌。
PS:当使用压制能量水晶+骨匠时,在切肉者之眼buff剩余4秒之前开启水晶,可以在切肉者之眼结束前刷新时间并多叠一层(如果可以的话)。
五、橙装选择
憎恶之狂+狂热畸兽,有条件做一大堆换着穿,穷人就盟约头+畸兽披风或者畸兽腿+盟约腰带
六、种族选择
联盟:
1、机械侏儒
被动:每五秒增加一次力量,最多叠加10次
被动:生命值低于20%时,恢复最大生命值的15%。2.5分钟cd。
模拟很高,团本还不错,大秘境可能经常断层。
2、人类
2%全渠道绿字,目前末期已经是联盟最好的种族。
主动:解除昏迷,和章共cd,3分钟cd。
3、光德
被动:死亡时自爆,8码内敌人掉血,盟友回血。受到的神圣伤害降低1%。
主动:3秒后在目标身上召唤一次aoe,对目标周围5码内所有敌人造成大量伤害,2.5分钟冷却时间。
aoe环境下抢伤害还不错,单体也有1.5左右的占比。推荐坦克/治疗专精用。
部落:
1、兽人
被动:宠物伤害提高1%。受到的昏迷时间缩短20%。
主动:提高攻击强度,持续15秒。2分钟冷却时间。
邪dk单体最强种族,2分钟爆发配合附肢,被动加宠物伤害。
2、巨魔
被动:受到的减速效果持续时间缩短20%,生命回复速度提高10%,战斗中保持10%生命回复速度。
主动:急速提高10%,持续12秒。3分钟冷却时间。
3、至高岭牛 肉 头人
被动:常驻1%全能,降低受到的伤害(这减伤是另一个被动,效果随等级提升)。
主动:向前冲锋并击倒面前目标,2分钟冷却时间。
种族本身不强,但是多一个位移技能。
4、地精
被动:急速提高1%
主动1:向前跳跃一段距离
主动2:对一个敌人造成直接伤害。两个技能共享1.5分钟冷却时间。
种族本身不强,但是多一个位移技能。
进阶篇
一、虫群+黑暗突变+天启(+亡者大军)
虫群流爆发技能,注意细节有几点
1、大军-(斩杀收割)-虫群-变身-附肢-天启很简单的判定,既然大家都有gcd,持续时间长的先开
虫群邪dk单体全爆发非常高,boss前适当留一下技能,能够有效压缩战斗时间,变相提升全队dps。
现在治疗经常是神牧,boss前可以沟通一下留个灌注。
2、天启不是8.3的天启了,9版本的天启会额外提供2颗符文,使用时尽量不要浪费。
3、黑暗突变也不是以前的黑暗突变了,这个版本的黑暗突变有一个5目标aoe,单目标伤害甚至高于天打,尽量炸到怪。
4、虫群变身期间,单体正常看资源插入技能就好,斩杀期在爆发前打一个收割。
aoe环境下,可以通过凋零天打快速获取能量、尽量在变身期间多打传染,变身结束后目标不多时打大便对齐cd
二、爆发+黑暗突变+邪恶突袭+凋零天打
传统伤口流aoe爆发,这版本盟约橙会在爆发期提供大量符文,在一定程度上能加强伤口流的爆发,具体和以前一样,不再多说。
三、资源控制
虫群流邪dk,很大一部分伤害都是自动挡,这一点我觉得对新玩邪dk的玩家非常友好了,看起来乱七八糟的效果其实都可以理解为直伤技能,按出来就有伤害。
至于本体,在资源不溢出的情况下,说实话技能按什么顺序打出去基本没有区别 无招胜有招 ,具体如下
1、伤口
伤口不仅有伤害,还有能量,单目标最多叠6层。
常规上伤口有2种途径:脓疮打击和感染之爪加成下的bb爪击(横扫)
而引爆伤口也有2种途径:(凋零)天打和死亡自然引爆
对于单体战斗,需要做到2点
●当目标伤口数量大于3时,不打脓疮。
●尽可能确保每一个天打都成功引爆伤口(除非怪下一个gcd就挂了而你只有一个符文),既天打会产生至少13点能量。
2、符文(此条适用于所有专精的死亡骑士)
死亡骑士一共有6颗符文,各种技能会有不同的消耗,每消耗一个符文产生10符文能量(不考虑额外效果),并且同时最多有3颗符文处于冷却状态,超过3颗会被锁定,等最先进入冷却的符文结束冷却后才能开始计算冷却。
根据这个机制我们可以知道,只有我们一直让可用符文小于等于3,才可以保持符文不会浪费。
同时,前面提到的天启会提供2个符文,如果要求符文不溢出,就要在可用符文小于等于1时使用天启 天启引爆4伤口12能量不会忘了吧。
如图所示,3颗符文处于正常的冷却时间,还有2颗冷却时间是前3颗符文的2倍(由于gcd被错开了,实际就是多转一圈) 天启绝佳时机。
3、符文能量
邪dk的符能可以触发符文腐蚀,符文腐蚀可以提高符文冷却速度100%。
前面我们知道符文最多可以有3个在转cd,所以当符文腐蚀同时作用于3个符文时收益才能最大化。
即:全程尽可能保持可用符文数量小于等于3,同时保证能量不溢出,并且尽量在可用符文小于3时再释放消耗符能的技能。
此外,牵扯到转阶段进减伤、转场等无法输出的时候,提前把符文打空,预留能量总是赚的。符文顶多十几秒就能全部冷却完成,而能量不会凭空产生。
还有一点很重要,一场战斗下来的符文总量可以认为是固定的。只要当前可用符文小于3,就代表符文不会溢出,所以仅剩一颗符文的时候,这个符文是要等灵魂收割的,因为打了这个天打只会延后灵魂收割的释放,却并不能让你多打出一个天打 管好你的手。
四、宏
BB跳(变身断条/可以操控bb攻击目标) ...
#showtooltips
/cast 跳跃
/petattack [harm]
实战要操纵BB去攻击高血量目标/怪堆中间的目标
双技能整合宏 ...
#showtooltips
/cast [mod:alt,@player][noharm]复活盟友;牺牲契约
选敌方目标为牺牲契约,选友方目标为战复
技能可以自行更换
焦点打断 ...
#showtooltips
/stopcasting
/cast [target=focus,exists,nodead] 心灵冰冻;心灵冰冻
取消附肢 ...
/cancelaura 憎恶附肢
仙林狐狸、怨毒、、、、
反正别拉不该拉的东西
当然最好避开这些使用,邪的附肢伤害太高了,取消了很亏
招bb和bb晕整合宏 ...
#showtooltip [nopet][target=pet,dead] 亡者复生;[pet] 撕扯
/cast [nopet]亡者复生
/cast [target=pet,dead]亡者复生
/cast 撕扯
有bb放晕,没bb招宝bb
量子防斩杀 ...
#showtooltips
/tar player
/use 不可思议的量子装置
建议单独放一个键位。有时候BOSS血量低于20%用这个宏可以避免量子造成直接伤害而不是出绿字